赛尔号战力排行最新(赛尔号经久不衰的战斗系)
赛尔号战斗系双属性精灵盘点
神秘.战斗
神秘战斗首创于萨格罗斯,从萨格罗斯开始,战斗系双属性达到了最辉煌的时刻,前后相继诞生了各种战斗系的双属性,仅在萨格罗斯的时期就迅速上线了两种战斗系双属性。神秘战斗的主要优势是继承了原本单独的神秘系的优异打击面,而且改良了原本神秘系坑爹的环境,随着元神的上线洗牌,神秘战斗系得以重返巅峰,代表精灵有秘战和豹子,这里介绍下豹子。
豹子原本的能力就非常不错,只是对元神的打击让他更加优秀,适应了当前的巅峰环境,其机制主要就是一个字——莽,豹子的魂印概率翻倍攻击让他玩法简单粗暴,起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化对手同时下回合获得先制能力。
同时豹子的先手也给了他干扰控场的能力,断回合害怕的机制非常不错,针对非年费有较为不错的干扰能力,而且该技能优异的地方在于残血的高输出,依靠自己损失体力值来打固伤,豹子一但残血,带来的输出收益非常高。
次元.战斗
同样是首创于萨格罗斯的属性,与神秘战斗是同时期的属性,不过该属性一直以来就是比较冷门的属性,倒不如说从异域魂王在剧情中被索伦森搞死开始该系就与时代彻底偏离,不过今年一口气上线了两只次元战斗系的精灵,算是一波炒冷饭了,但是有一说一,巅峰姬千单实力还是不错的,这里以千单为例介绍下。
千单的是典型的暴攻机制,而且正如设定一样是个不折不扣的刺客型精灵,适合上场偷人。其机制让千单每次上场都能触发先三和随机增伤,尽管增伤不稳,但是高机动和高伤害让千单可玩性不错;技能组也是相当优秀,首先就是第五的高伤害封属,配合魂印的首回合先制就能在同步的情况下迅速压制依赖属性的精灵;
而强化也是相对不错的技能,绑定的闪避机制有效加强了千单的站场输出,先三的断回合赚盔也让千单的站场能力高了不少。总体上,如果不是千单这个属性有点垃圾,千单的上限一定更加高,完全是属性拖累机制的典范。
自然.战斗
毫无疑问,完全是由两只精灵带起来的属性,最著名的表姐和常妈都是该属性,二者一个是T1辅助,一个是T1干扰,均有着极强的机制,尤其是常妈,至今仍是8核之一,表姐的机制想必大部分玩家都了解,这里就简单介绍下常妈的机制。
首先就是常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,尽管今年的抗性主流变为了疲惫抗,但是这不意味着常妈不强了,常妈疲软的原因更多是在于今年希瓦的数量增加以及万魔的上线让常的环境不是很好,在希瓦进搬的情况下常的能力还是优异。
而且技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。常放到今年的环境依旧是一只相当优异的T1级精灵,尽管由于环境问题在狂野的上场率降低了,但是由于机制的优异,依旧值得练。
圣灵.战斗
也是很早的一个属性了,不过该系的崛起是在圣灵混沌时期的了,谱尼一个精灵带动了大量圣灵系诞生,也顺便为圣灵战斗这个老牌圣灵系双属性带来了大量新鲜血液,其中诞生了三名大将,不过目前由于种族值的缘故,这三名精灵都不太常见,这里就介绍下其中算是能见到的圣战瑞尔斯。
圣瑞是典型的机制被种族值拖累的精灵,他的所有优势都是建立在先手之上,在后手的情况下,圣瑞脆弱无比,由于今年豹子的上场率奇高,而且上线了大量高速爆发型精灵,导致圣瑞的环境奇差无比;
其机制主要是以魂印先手的封属和第五先手的赚盔为核心,高速圣瑞一旦速度上来了,先手第五就是个龙威,这个封属即使MISS依旧生效,让圣瑞能够压制元神等依赖属性的精灵,当前圣瑞不常见的主要原因除了种族值的问题外,还与他机制的单一有关,其技能只有大招带个控场干扰。
相比之下,神迹有控有封属,有站场有输出,因此当前神迹多,圣瑞少。虽然比较吃速度,但是由于种族值的垃圾导致速度配置不好给,建议不刷速,选择配合腐蚀来玩。
混沌.战斗
秩序之战时期但是的新属性,有索伦森的第一先锋混沌埃兰开创,目前该属性成员不多,其中3位都是当年遗留下的产物,一只巅峰姬,最后一只余罪魔女被引进剧情没多久就失踪了,成了一个坑,该系的主要精灵还是混沌埃兰和混沌魔眼耶里梅斯,这里介绍下第一只混沌战斗系——混沌埃兰。
埃兰早期上线时是著名的粉王,其粉伤出奇的高,一旦成型粉伤就能穿死不少精灵,虽然种族值有点落后,但是机制还是不错的,现在依旧有人拿来当冷门玩。首先就是埃兰的强化技能,绑定了一个狮盔,是埃兰成型关键技能,正是这个狮盔的存在为埃兰争取了一个成型的回合差,埃兰的速度注定他后手,只要第一回合站住场开出狮盔就可以下回合带盔来成型;
其次是埃兰的弹控技能,该技能绑定吸血,是埃兰的一部分粉伤来源,同时绑定了增伤加强了埃兰的红伤;第五技能,埃兰主力输出技能,该技能绑定吸强粉伤一般不容易触发,该技能是利用增伤来打红伤的;
最后是伤害,埃兰成型后首先第五拥有红伤,然后弹控吸血是一段粉伤,如果对手选择了先手消强的话,我方后手第五会触发魂印两段粉伤,直接让对手原地蒸发。
而我方在强化的先制下先出手也会有一个吃月亮和一段粉伤,因此埃兰成型是非常强的。当然,埃兰的机制也是有很大缺陷的,封属机制和天生高爆发的存在都极大的降低了埃兰的生存空间,导致埃兰现在属于冷门精灵。
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